Fidelitas Revelio ~


 
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Serres.

Lorsque vous arrivez ici, derrière le château, vous vous trouvez face à quatre serres. Chacune d'elle porte un numéro. La serre numéro est destiné à l'apprentissage des premières année qui étudie des plantes plutôt inoffensives. Les deuxièmes, troisièmes et quatrièmes années vont dans la serre numéro 2 qui est plus grande et qui contient des espèces plus intéressantes mais aussi plus dangereuses. Les étudiants en cinquième, sixième et septième années apprennent la botanique dans la serre numéro 3, la plus grande, et certainement celle qui abrite les plantes les plus dangereuses, mais également les plus passionnantes. La serre numéro 4, la plus petite est tout simplement le bureau du professeur Chourave qui cultive ici ses fleurs préférées.

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Portail & Chemin d'Entrée.

Hormis les premières années, tout les élèves passent par là, car c'est l'entrée principale de Poudlard. Deux statues de sangliers ailés encadrent les grilles, qui sont ouvertes la journée et fermées le soir. Si un moldu arrive face au portail, il ne verra qu'un château en ruine et une pancarte où il est inscrit "DEFENSE D'ENTRER, DANGER". Une fois les grilles passées, un chemin en pente douce vous mènera jusqu'à l'entrée du château.

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Parc.

C'est un grand espace de verdure destiné à toutes sortes d'activités, aussi bien éducatives que pour le loisir. Les élèves (ainsi que les professeurs) peuvent s'y rendre lors des temps libre par exemple. Au milieu, non loin du lac est planté le Saule Cogneur duquel il vaut mieux ne pas trop s'approcher. La pelouse qui sépare le château et le lac descend en pente douce.

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Lac.

Le lac fait depuis toujours l'objets d'interrogations quant aux créatures qu'il abrite. En effet, on y a déjà aperçu un calmar géants, il y vit certainement des strangulots, et des rumeurs affirment qu'il est peuplé de sirènes. Il est sombre l'été est gelé l'hiver, mais à chaque nouvelle rentrée, les premières années ont le privilège de le traverser en barque.

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Terrain de Quidditch.

Le terrain de Quidditch se situe du côté opposé de la forêt interdite. C'est une sorte de stade avec autour des gradins situés au sommet de tour de vois érigées pour mieux admirer les joueurs. Chaque tourelles est recouverte d'immense tapisseries représentant les couleurs de chaque maison. A chaque extrémité du terrain son placé 3 poteaux en or d'une quinzaine de mètres, surmontés d'anneaux dans lesquels les poursuiveurs font passer le Souaffle. De chaque côté du terrain sont situé des vestiaires pour les joueurs, ainsi que des placards pour ranger les balais.

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Saule Cogneur.

Cet arbre, planté depuis peu, fait déjà beaucoup parlé de lui, au point qu'en quelques mois il est déjà devenu incontournable. Pourtant, personne ou presque ne sait pourquoi il est là, et en fait, personne n'a vraiment envie de le découvrir lorsque l'on sait de quoi il est capable. En réalité l'arbre garde la passage secret menant à la cabane hurlante.

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Forêt Interdite.

Attention, vous pénétrez dans une zone théoriquement interdite aux élèves. Vous n'êtes autorisé à y aller qu'avec Mr Brûlopot, votre professeur de soins aux créatures magiques, ou bien en retenue avec Hagrid. Enfin, ce n'est que la théorie, rien ne vous empêche d'y aller en fait, si vous ne tenez pas à la vie... Cette sombre et vaste forêt abrite toutes sortes de créatures connues comme des centaures, des licornes, des araignées géantes... Mais en réalité, cette forêt est tellement vaste et profonde qu'il y a sûrement bien d'autres créatures inconnues et dangereuses qui s'y cachent. On murmure même qu'il y aurait un loup-garou...

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Chemins de Promenades.

Voici un petit chemin de terre qui fait le tour du Parc. Il y a deux circuit. L'un part du château, passe derrière le potager, longe la forêt interdite, contourne le terrain de Quidditch et revient aux portes de château. L'autre, un peu plus long, fait en plus, le tour du Lac. Dans les deux cas, vous aurez droit à une bonne promenade, d'au moins une demi-heure pour le plus court, et vous pourrez profiter de cet espace de verdure.

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